梦缚(Paroniria)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我国所谓精英已经完全堕落,而那些穷苦的人陷入完全绝望,扪心自问,即使是我免费发给那些穷人,那些农民工有电脑……,这就不难理解为何那些类人物种对这个游戏如此仇恨,因为他们从镜子看到了自己丑恶嘴脸,因此发了疯煽动那些打手对我进行人身攻击……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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那些农民工有电脑?……,这就不难理解为何那些类人物种对这个游戏如此仇恨,因为他们从镜子看到了自己丑恶嘴脸,因此发了疯煽动那些打手对我进行人身攻击……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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那些农民工有电脑?……,这就不难理解为何那些类人物种对这个游戏如此仇恨,因为他们从镜子看到了自己丑恶嘴脸,因此发了疯煽动那些打手对我进行人身攻击……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

Quake Champions – 小众的修罗场

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就像冯小刚总是强调说,自己拍十部《非勿扰》,就是为了一部《1942》逻辑类似。……游戏性更不用说,高速移动同时要求精准枪法,难以掌握同时却容易被轻易虐杀;同时标准玩法还是 1v1……Quake Champion 推出时首发阵容有一个叫 nyx 英雄,可能按中国玩家角度看人物没什么毛病

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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2级:比1级一点,但是和1级标准差不多:没有新刺激或设计失败。3级:基准级别。……这对于玩家来说,是非常好的提高刺激度手段。剧情鬼泣5剧情已经完全融入到了关卡中。……维吉尔招式设计得非常。新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情:两兄弟对打,

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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2 级:比 1 级一点,但是和 1 级标准差不多:没有新刺激或设计失败。3 级:基准级别。……这对于玩家来说,是非常好的提高刺激度手段。剧情鬼泣 5 剧情已经完全融入到了关卡中。……维吉尔招式设计得非常。新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情:两兄弟对打,

小组帖子:独立游戏寻求美术大大

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发起:fenghaiyang1121 大家,我们是monoceros开发团队,现在正在做第一款独立游戏……程序,策划都是资深,先求有经验原画参与进来。……fenghaiyang1121: 联系方式QQ425143638 微fsheu22

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是有OPT?……R:好的我终于了解了。……R:好的,你还有什么问题想要问的吗?我:对,我对ETC课程其实有些疑惑,blablabla

方程:9月19日

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如果我上面说太玄,就换个说法吧:青年漫里的“性”,都不怎么黄,但总是很暴力。……现在一提,我想起了今敏《盗梦侦探》和押井守《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

版本:Early Access


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